martes, 18 de septiembre de 2018

Tarea 1.2. - Actividades sobre seguridad en la red

He elegido, dentro de la Sala de juegos, el juego denominado Cyberscouts, como forma de introducir al alumnado del Primer Ciclo de E.S.O. en los conceptos y métodos de uso básicos a la hora de acceder con seguridad a trabajar en Internet.

     El recurso, de fácil acceso público, se encuentra en la URL https://www.is4k.es/de-utilidad/cyberscouts 
      Como comento, se trataría de una actividad de introducción o acercamiento a las normas de seguridad prinipales que todo usuario (especialmente, menores de edad y sus familias) deben tener en cuenta cada vez que se conectan a páginas de Internet.
      A continuación, describo la actividad propuesta:
     
ACTIVIDAD PROPUESTA – Presentar el juego Cyberscouts a alumnos de Primer ciclo de E.S.O. para conocer usos seguros en Internet.
1. INTRODUCCIÓN-DESCRIPCIÓN DE LA ACTIVIDAD
Cyberscouts es un juego del Centro de Seguridad en Internet para menores de edad en España al que pueden jugar tanto jóvenes como adultos, en sus PC’S o tablets, para aprender contenidos sobre seguridad en la red a través de preguntas y pequeños retos (programados a tres niveles posibles: fácil, medio y difícil).
Se trata de un juego en el que toda la familia puede ponerse a prueba y divertirse con los diferentes minijuegos que ofrece la aplicación, demostrando quién es el que más cultura de ciberseguridad posee de toda la casa, y lo más importante: adquirir conocimientos para hacer un uso más seguro de los servicios de Internet.
Cyberscouts está pensado para que jueguen tanto los padres como los hijos (mayores de 6 años). Es tan fácil como que cada uno accede a la sección que le corresponde (niño o adulto) y selecciona el nivel de juego para, a continuación, encontrar distintos retos en forma de juegos, entre los que cabe destacar diferenciar correos electrónicos correctos o erróneos, saber publicar posts en según qué redes sociales, saber realizar contraseñas difíciles de interceptar por hackers, realizar pequeños exámenes tipo test sobre los conocimientos previos y/o que se van adquiriendo sobre el mundo cibernético,…hasta visionar vídeos relativos a la seguridad en eluso de Internet (éstos últimos sólo disponibles para la versión de niños) que apoyan la adquisición de los contenidos relativos a la seguridad mínima que hay que seguir como protocolo básico a la hora de encarar cualquier comunicación que use Internet como soporte.
2. SECUENCIACIÓN DE LA ACTIVIDAD-PASOS A SEGUIR
  • Paso 1: Realizar pequeños grupos de cuatro alumn@s que trabajarán en equipo para ir resolviendo los diferentes retos que presenta el juego. Para ello se dotará a cada grupo de un miniportátil, se elegirá un representante que hará de portavoz de cada grupo, se les dará una breve ficha de trabajo a rellenar para ser puesta finalmente en común acerca de los resultados obtenidos en el juego, y se les pedirá, finlamente, acceder al mismo tecleando el link https://www.is4k.es/de-utilidad/cyberscouts), concediéndoles un período de entre 30 y 40 minutos de la clase para ir resolviendo los diferentes apartados que aparecen en el juego de modo cooperativo.
  • Paso 2: Los últimos 15 minutos de la clase servirán para que los distintos portavoces de cada grupo, con la ayuda y discusión previa entre sus compañeros, pongan en común al resto de grupos del aula cuáles han sido sus resultados concretos-reflejados en la ficha de trabajo aportada en el inicio de la actividad, que habrán ido rellenando-, que el docente usará para establecer una panorámica general de la situación en que se encuentra el peligro actual con respecto a los hábitos indebidos que se pueden llegar a encontrar en el uso indiscriminado de Internet.
3. HERRAMIENTAS UTILIZADAS EN LA ACTIVIDAD
    - Un miniportátil con acceso a Internet para cada grupo de cuatro alumn@s.
    - Una ficha de trabajo (ver ejemplo) a rellenar por cada grupo tras la realización del juego:
FICHA DE TRABAJO

ACTIVIDAD REALIZADA
ACIERTOS
ERRORES
Distinguir correos electrónicos correctos e incorrectos


Colgar posts en redes sociales


Realización de contraseñas de acceso


Exámenes y test de conocimientos


Sopas de letras y puzzles sobre los contenidos


- Diversas capturas de pantalla (mostradas en el proyector del aula, justo antes de iniciar la actividad, y que sirvan de ejemplo de los retos del juego para todos los grupos que la realizarán) para guiarles en el acceso a las diferentes propuestas y retos que propone el juego Cyberscouts; algunos ejemplos serían los siguientes:
Captura 1: juego de elección de direcciones de correo electrónico correctas e incorrectas

Captura 2: puzzle que ubique diferentes apartados del uso de Internet a tener en cuenta en la pantalla de un teléfono móvil

Captura 3: sopa de letras para encontrar terminología relativa a la seguridad en Internet

                        Captura 4: ejemplo de test de conocimientos acerca del uso de Internet
                            
 

   



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